“这是怎么回事?”我盯着屏幕上那个困在方寸之间的仙剑世界,愣住了,那是2005年的一个夏日午后,我刚刚花了一个月时间研究《仙剑奇侠传3》的窗口化设置,窗外蝉鸣如潮,屋内电脑风扇嗡嗡作响,经过无数次重启、测试,终于,那个瑰丽的仙侠世界被成功地“装”进了一个可移动的窗口中,那个夏天,我第一次发现,……