行走在幻灯片上的黑色守望,我与虐杀原形2的卡顿抗争史-虐杀原形2 卡
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虐杀原形2 卡
已经够自嘲了,但真的,每次启动《虐杀原形2》,我都要深吸一口气,不是因为游戏有多恐怖,而是我即将进入一个由幻灯片组成的纽约。

第一次点开游戏,画面亮起,主角海勒站在混乱的街道上,卡了,画面定格在海勒那张愤怒的脸,像个凝固的雕像,我耐心等待,想象着硬盘里的小人正在奋力赛跑——这是一场注定输掉的比赛。
进入游戏后,动作像泡在蜂蜜里,我让海勒往前走,他思考片刻,才优雅地迈出一步,战斗时更是灾难,我按了攻击键,海勒看看我,看看敌人,再想想该干什么——通常这时我已经被扑倒了,病毒肆虐的纽约,真正的危险不是怪物,而是我的帧率。
最让我崩溃的是变形,想要切换成利爪形态,海勒会先摆个造型,看着自己的手,确认手还在不在,然后再想想怎么变形,等我终于变好,敌人早排好队等我打了,这哪是超级战士,分明是退休大爷。
我也试过各种方法:关闭特效,降低分辨率,关闭阴影,画面变成马赛克,卡顿依旧,唯一的安慰是,至少游戏运行得很稳定——稳定地卡。
现在我和海勒达成了默契:他负责卡,我负责等,他慢慢走,我慢慢玩,每次成功释放出连续技,我们都会相视而笑——虽然要花上三分钟。
说到底,即使卡成PPT,《虐杀原形2》依然是那款让我着迷的游戏,海勒的愤怒,纽约的废墟,吞噬进化的快感,这些都还在,只是被卡顿包裹着,像隔着毛玻璃看世界。
也许有一天我会换电脑,那时才能真正体验流畅的纽约,但现在,就让我继续做我的幻灯片导演吧,反正,海勒也不赶时间——他都被卡习惯了。
