2011网博会,黄金时代的尾音,互联网狂欢的最后一抹夕阳-2011网博会
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2011年10月,北京展览馆,第十届中国国际网络文化博览会——也就是我们熟知的“网博会”——如期开幕,那一年,没有人意识到,这或许是中国互联网史上最后一个可以被称作“纯真年代”的盛会。
端游最后的荣光
走进2011年网博会的现场,扑面而来的是《魔兽世界》的巨幅海报、《剑侠情缘网络版叁》的古风Cosplay、《征途2》的土豪金展台,那是端游最后的黄金时代,也是页游开始崭露头角的转折点。
展馆里最热闹的永远是那几个巨头的展台——盛大、网易、腾讯、完美世界,各家使出浑身解数:砸钱请明星,搭舞台搞比赛,发周边送福利,玩家的热情也纯粹得令人怀念——为了一个激活码可以排队两小时,为了见一眼喜欢的游戏制作人可以在烈日下暴晒半天。
那一年的网博会上,《暗黑破坏神3》还在跳票,《英雄联盟》刚刚在中国公测不到半年,而《DOTA2》的国服代理权之争才刚刚落下帷幕,没有人预见到,MOBA类游戏会在随后几年里彻底改变中国电竞的格局。
移动互联网的萌芽
2011年网博会上,移动游戏展区被安排在角落,面积不大,展商不多,当时最火的手机游戏还是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》,智能手机的普及率远不及今天,谁也没想到,仅仅一年后,中国手游市场就会迎来爆发式增长。
场馆里,人们还在为“体感游戏”惊叹,新奇地在Kinect前挥舞手臂;3D显示器前也排着长队,每个人都戴着笨重的眼镜,当时被视为黑科技的东西,在今天看来充满了朴素甚至有些可笑的怀旧感。
纯真年代的告别
2011年网博会结束后不久,中国互联网进入了一个高速变革的时期,移动互联网崛起,渠道为王取代产品为王,流量思维取代用户体验思维,游戏行业从内容驱动转向运营驱动,资本市场热钱涌入,行业泡沫开始膨胀。
回首2011年网博会,它像是一个时代的坐标——前方是蓬勃却也混沌的未来,身后是纯粹却也简陋的过往,那年的展会上,我们还能感受到互联网创业者们最质朴的热情:因为热爱,所以创造;因为梦想,所以坚守。
十多年过去,2011年网博会上的许多游戏已经停服,许多公司已经转型或消失,但那个年代的玩家记忆却永远封存在了那个秋天的北京展览馆里,那不仅仅是一场展会,更是一代人集体记忆的坐标点。
2011年网博会,是中国互联网黄金时代的尾音,也是纯真年代的最后一抹夕阳。
